Inital Commit
This commit is contained in:
+400
@@ -0,0 +1,400 @@
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# ---> VisualStudio
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## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and
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## files generated by popular Visual Studio add-ons.
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##
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## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/main/VisualStudio.gitignore
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# User-specific files
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*.rsuser
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*.suo
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*.user
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*.userosscache
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*.sln.docstates
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# User-specific files (MonoDevelop/Xamarin Studio)
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*.userprefs
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# Mono auto generated files
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mono_crash.*
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# Build results
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[Dd]ebug/
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[Dd]ebugPublic/
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[Rr]elease/
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[Rr]eleases/
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x64/
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x86/
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[Ww][Ii][Nn]32/
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[Aa][Rr][Mm]/
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[Aa][Rr][Mm]64/
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bld/
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[Bb]in/
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[Oo]bj/
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[Ll]og/
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[Ll]ogs/
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# Visual Studio 2015/2017 cache/options directory
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.vs/
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# Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot
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#wwwroot/
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# Visual Studio 2017 auto generated files
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Generated\ Files/
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# MSTest test Results
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[Tt]est[Rr]esult*/
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[Bb]uild[Ll]og.*
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# NUnit
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*.VisualState.xml
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TestResult.xml
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nunit-*.xml
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# Build Results of an ATL Project
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[Dd]ebugPS/
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[Rr]eleasePS/
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dlldata.c
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# Benchmark Results
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BenchmarkDotNet.Artifacts/
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# .NET Core
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project.lock.json
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project.fragment.lock.json
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artifacts/
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# ASP.NET Scaffolding
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ScaffoldingReadMe.txt
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# StyleCop
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StyleCopReport.xml
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# Files built by Visual Studio
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*_i.c
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*_p.c
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*_h.h
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*.ilk
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*.meta
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*.obj
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*.iobj
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*.pch
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*.pdb
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*.ipdb
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*.pgc
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*.pgd
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*.rsp
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*.sbr
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*.tlb
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*.tli
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*.tlh
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*.tmp
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*.tmp_proj
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*_wpftmp.csproj
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*.log
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*.tlog
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*.vspscc
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*.vssscc
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.builds
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*.pidb
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*.svclog
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*.scc
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# Chutzpah Test files
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_Chutzpah*
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# Visual C++ cache files
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ipch/
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*.aps
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*.ncb
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*.opendb
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*.opensdf
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*.sdf
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*.cachefile
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*.VC.db
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*.VC.VC.opendb
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# Visual Studio profiler
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*.psess
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*.vsp
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*.vspx
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*.sap
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# Visual Studio Trace Files
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*.e2e
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# TFS 2012 Local Workspace
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$tf/
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# Guidance Automation Toolkit
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*.gpState
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# ReSharper is a .NET coding add-in
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_ReSharper*/
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*.[Rr]e[Ss]harper
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*.DotSettings.user
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# TeamCity is a build add-in
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_TeamCity*
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# DotCover is a Code Coverage Tool
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*.dotCover
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# AxoCover is a Code Coverage Tool
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.axoCover/*
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!.axoCover/settings.json
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# Coverlet is a free, cross platform Code Coverage Tool
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coverage*.json
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coverage*.xml
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coverage*.info
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# Visual Studio code coverage results
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*.coverage
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*.coveragexml
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# NCrunch
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_NCrunch_*
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.*crunch*.local.xml
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nCrunchTemp_*
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# MightyMoose
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*.mm.*
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AutoTest.Net/
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# Web workbench (sass)
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.sass-cache/
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# Installshield output folder
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[Ee]xpress/
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# DocProject is a documentation generator add-in
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DocProject/buildhelp/
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DocProject/Help/*.HxT
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DocProject/Help/*.HxC
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DocProject/Help/*.hhc
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DocProject/Help/*.hhk
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DocProject/Help/*.hhp
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DocProject/Help/Html2
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DocProject/Help/html
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# Click-Once directory
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publish/
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# Publish Web Output
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*.[Pp]ublish.xml
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*.azurePubxml
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# Note: Comment the next line if you want to checkin your web deploy settings,
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|
# but database connection strings (with potential passwords) will be unencrypted
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*.pubxml
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*.publishproj
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# Microsoft Azure Web App publish settings. Comment the next line if you want to
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# checkin your Azure Web App publish settings, but sensitive information contained
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|
# in these scripts will be unencrypted
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PublishScripts/
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# NuGet Packages
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*.nupkg
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# NuGet Symbol Packages
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*.snupkg
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# The packages folder can be ignored because of Package Restore
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**/[Pp]ackages/*
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# except build/, which is used as an MSBuild target.
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!**/[Pp]ackages/build/
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|
# Uncomment if necessary however generally it will be regenerated when needed
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|
#!**/[Pp]ackages/repositories.config
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# NuGet v3's project.json files produces more ignorable files
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*.nuget.props
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*.nuget.targets
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# Microsoft Azure Build Output
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csx/
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*.build.csdef
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# Microsoft Azure Emulator
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ecf/
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rcf/
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# Windows Store app package directories and files
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AppPackages/
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BundleArtifacts/
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Package.StoreAssociation.xml
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_pkginfo.txt
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*.appx
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*.appxbundle
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|
*.appxupload
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# Visual Studio cache files
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# files ending in .cache can be ignored
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*.[Cc]ache
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# but keep track of directories ending in .cache
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!?*.[Cc]ache/
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# Others
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ClientBin/
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~$*
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*~
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*.dbmdl
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|
*.dbproj.schemaview
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*.jfm
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*.pfx
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|
*.publishsettings
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orleans.codegen.cs
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|
# Including strong name files can present a security risk
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# (https://github.com/github/gitignore/pull/2483#issue-259490424)
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#*.snk
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|
# Since there are multiple workflows, uncomment next line to ignore bower_components
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|
# (https://github.com/github/gitignore/pull/1529#issuecomment-104372622)
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#bower_components/
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# RIA/Silverlight projects
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Generated_Code/
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# Backup & report files from converting an old project file
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# to a newer Visual Studio version. Backup files are not needed,
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# because we have git ;-)
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_UpgradeReport_Files/
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Backup*/
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UpgradeLog*.XML
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|
UpgradeLog*.htm
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ServiceFabricBackup/
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*.rptproj.bak
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# SQL Server files
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*.mdf
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|
*.ldf
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|
*.ndf
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# Business Intelligence projects
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*.rdl.data
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*.bim.layout
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*.bim_*.settings
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*.rptproj.rsuser
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|
*- [Bb]ackup.rdl
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|
*- [Bb]ackup ([0-9]).rdl
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||||||
|
*- [Bb]ackup ([0-9][0-9]).rdl
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# Microsoft Fakes
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FakesAssemblies/
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# GhostDoc plugin setting file
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|
*.GhostDoc.xml
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# Node.js Tools for Visual Studio
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.ntvs_analysis.dat
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node_modules/
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# Visual Studio 6 build log
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*.plg
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# Visual Studio 6 workspace options file
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*.opt
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# Visual Studio 6 auto-generated workspace file (contains which files were open etc.)
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*.vbw
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# Visual Studio 6 auto-generated project file (contains which files were open etc.)
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*.vbp
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# Visual Studio 6 workspace and project file (working project files containing files to include in project)
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*.dsw
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*.dsp
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# Visual Studio 6 technical files
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*.ncb
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*.aps
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# Visual Studio LightSwitch build output
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**/*.HTMLClient/GeneratedArtifacts
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**/*.DesktopClient/GeneratedArtifacts
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**/*.DesktopClient/ModelManifest.xml
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**/*.Server/GeneratedArtifacts
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**/*.Server/ModelManifest.xml
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_Pvt_Extensions
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# Paket dependency manager
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.paket/paket.exe
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paket-files/
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# FAKE - F# Make
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.fake/
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# CodeRush personal settings
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.cr/personal
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# Python Tools for Visual Studio (PTVS)
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__pycache__/
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*.pyc
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# Cake - Uncomment if you are using it
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# tools/**
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# !tools/packages.config
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# Tabs Studio
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*.tss
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|
# Telerik's JustMock configuration file
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*.jmconfig
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# BizTalk build output
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*.btp.cs
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|
*.btm.cs
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|
*.odx.cs
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|
*.xsd.cs
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|
# OpenCover UI analysis results
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OpenCover/
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# Azure Stream Analytics local run output
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ASALocalRun/
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# MSBuild Binary and Structured Log
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*.binlog
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|
# NVidia Nsight GPU debugger configuration file
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|
*.nvuser
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|
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|
# MFractors (Xamarin productivity tool) working folder
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|
.mfractor/
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|
# Local History for Visual Studio
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|
.localhistory/
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|
# Visual Studio History (VSHistory) files
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.vshistory/
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||||||
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|
# BeatPulse healthcheck temp database
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|
healthchecksdb
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|
# Backup folder for Package Reference Convert tool in Visual Studio 2017
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|
MigrationBackup/
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|
# Ionide (cross platform F# VS Code tools) working folder
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|
.ionide/
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|
# Fody - auto-generated XML schema
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|
FodyWeavers.xsd
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|
# VS Code files for those working on multiple tools
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||||||
|
.vscode/*
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||||||
|
!.vscode/settings.json
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||||||
|
!.vscode/tasks.json
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||||||
|
!.vscode/launch.json
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||||||
|
!.vscode/extensions.json
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|
*.code-workspace
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||||||
|
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||||||
|
# Local History for Visual Studio Code
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||||||
|
.history/
|
||||||
|
|
||||||
|
# Windows Installer files from build outputs
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||||||
|
*.cab
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||||||
|
*.msi
|
||||||
|
*.msix
|
||||||
|
*.msm
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|
*.msp
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||||||
|
|
||||||
|
# JetBrains Rider
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||||||
|
*.sln.iml
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||||
|
# Visual Studio Version 16
|
||||||
|
VisualStudioVersion = 16.0.29806.167
|
||||||
|
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
||||||
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "NeuronalNetworkLib", "NeuronalNetworkLib\NeuronalNetworkLib.csproj", "{0F576159-6F91-4902-8F29-B9C3C0477A39}"
|
||||||
|
EndProject
|
||||||
|
Global
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||||
|
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
||||||
|
Release|Any CPU = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
||||||
|
{0F576159-6F91-4902-8F29-B9C3C0477A39}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{0F576159-6F91-4902-8F29-B9C3C0477A39}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{0F576159-6F91-4902-8F29-B9C3C0477A39}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{0F576159-6F91-4902-8F29-B9C3C0477A39}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||||
|
HideSolutionNode = FALSE
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
|
||||||
|
SolutionGuid = {14E13FD8-414F-4623-B3C3-01EA7D096C22}
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
EndGlobal
|
||||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
using NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions.Interface;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Booleanaktivierung alles grösser 0 = 1
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class Booleanactivation : IActivationFunction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float Activation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (input <= 0) return 0;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Derivation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
using NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions.Interface;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Pendelt werte zwischen -1 und 1 ein
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class HyperbolicTanActivation : IActivationFunction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float Activation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float Epx = MathF.Pow(MathF.E, input);
|
||||||
|
float Enx = MathF.Pow(MathF.E, -input);
|
||||||
|
|
||||||
|
return (Epx - Enx) / (Epx + Enx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Derivation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float epx = 4 * (MathF.Pow(MathF.E, 2 * input));
|
||||||
|
float enx = MathF.Pow((MathF.Pow(MathF.E, 2 * input) + 1), 2);
|
||||||
|
return epx / enx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
using NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions.Interface;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Ausgabe des Input Wertes
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class IdentityActivation : IActivationFunction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float Activation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return input;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Derivation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+51
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions.Interface
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Interface für Neuronaktivierungsfunktionen
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public interface IActivationFunction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Booleanaktivierung alles grösser 0 = 1
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static Booleanactivation booleanactivation = new Booleanactivation();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Pendelt werte zwischen -1 und 1 ein
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static HyperbolicTanActivation hyperbolicTanActivation = new HyperbolicTanActivation();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Ausgabe des Input Wertes
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static IdentityActivation identityActivation = new IdentityActivation();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Giebt input wert aus wenn görsser Null ansonsten wird -0.1 ausgegeben (eigentlich null allerdings 0.1 besser für lernefeckt)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static ReLuActivation reLuActivation = new ReLuActivation();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Pendelt input wert zwischen 0 und 1 ein
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static SigmoidActivation sigmoidActivation = new SigmoidActivation();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Aktivierungsfunktion Aktivieren
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="input">Summe aller NeuronInputs</param>
|
||||||
|
/// <returns>Wert des Neurons nach Aktivierungsfunktion</returns>
|
||||||
|
public float Activation(float input);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Differential der Aktivierungsfunktion für Backpropagation
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="input"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public float Derivation(float input);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
using NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions.Interface;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Giebt input wert aus wenn görsser Null ansonsten wird -0.1 ausgegeben (eigentlich null allerdings 0.1 besser für lernefeckt)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class ReLuActivation : IActivationFunction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Activation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (input >= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return input;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return -0.1f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Derivation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (input >= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
using NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions.Interface;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Pendelt input wert zwischen 0 und 1 ein
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class SigmoidActivation : IActivationFunction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float Activation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 1 / (1 + MathF.Pow(MathF.E, -input));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public float Derivation(float input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float epx = MathF.Pow(MathF.E, -input);
|
||||||
|
float enx = MathF.Pow((1 + MathF.Pow(MathF.E, -input)), 2);
|
||||||
|
return epx / enx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class NeuronalNetwork
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
using NeuronalNetworkLib.Neurons;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.Connection
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public abstract class ConnectionAbstract
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public abstract Neuron getNeuron();
|
||||||
|
public abstract float getWeight();
|
||||||
|
public abstract float getValue();
|
||||||
|
public abstract void addWeight(float weightdelta);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
using NeuronalNetworkLib.Neurons;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.Connection
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ConnectionBatch : ConnectionAbstract
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private Neuron _neuron;
|
||||||
|
private float _weight;
|
||||||
|
private float momentum = 0;
|
||||||
|
private float weightadd;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ConnectionBatch(Neuron neuron, float weight)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_neuron = neuron;
|
||||||
|
_weight = weight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override float getValue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _neuron.getvalue() * _weight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void addWeight(float weightdelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
weightadd += weightdelta;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void applyBatch()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
momentum += weightadd;
|
||||||
|
momentum *= 0.9f;
|
||||||
|
_weight += weightadd + momentum;
|
||||||
|
|
||||||
|
weightadd = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override Neuron getNeuron()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _neuron;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override float getWeight()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _weight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
using NeuronalNetworkLib.Neurons;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.Connection
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ConnectionNormal : ConnectionAbstract
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private Neuron _neuron;
|
||||||
|
private float _weight;
|
||||||
|
private float momentum = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ConnectionNormal(Neuron neuron, float weight)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_neuron = neuron;
|
||||||
|
_weight = weight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override Neuron getNeuron()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _neuron;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override float getValue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _neuron.getvalue() * _weight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override float getWeight()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _weight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void addWeight(float weightdelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
momentum += weightdelta;
|
||||||
|
momentum *= 0.9f;
|
||||||
|
_weight += weightdelta + momentum;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
|
|
||||||
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<TargetFramework>netstandard2.1</TargetFramework>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Folder Include="LoadParameters\" />
|
||||||
|
<Folder Include="Learnfunctions\" />
|
||||||
|
<Folder Include="SaveParameters\" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
||||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.NeuronalNetworks
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class BatchNetwork
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
using NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions.Interface;
|
||||||
|
using NeuronalNetworkLib.Connection;
|
||||||
|
using NeuronalNetworkLib.Neurons;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.NeuronalNetworks
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class BatchlessNetwork
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private List<InputNeuron> inputNeurons = new List<InputNeuron>();
|
||||||
|
private List<WorkingNeuron> outputneurons = new List<WorkingNeuron>();
|
||||||
|
private List<WorkingNeuron> hiddenneurons = new List<WorkingNeuron>();
|
||||||
|
private List<int> hiddenlayers = new List<int>();
|
||||||
|
Random random = new Random();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public WorkingNeuron CreateNewOutput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
WorkingNeuron output = new WorkingNeuron();
|
||||||
|
outputneurons.Add(output);
|
||||||
|
return output;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public InputNeuron CreateNewInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InputNeuron input = new InputNeuron();
|
||||||
|
inputNeurons.Add(input);
|
||||||
|
return input;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CreateHiddenLayer(int amount, IActivationFunction activationfunction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int i= 0; i< amount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
WorkingNeuron wn = new WorkingNeuron();
|
||||||
|
wn.SetActiavtionFunction(activationfunction);
|
||||||
|
hiddenneurons.Add(wn);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
hiddenlayers.Add(amount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach(WorkingNeuron wn in outputneurons)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wn.Reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
foreach(WorkingNeuron wn in hiddenneurons)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wn.Reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CreateFullMesh()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(hiddenneurons.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach(WorkingNeuron wn in outputneurons)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach(InputNeuron inp in inputNeurons)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float weight = (float)random.NextDouble() * 10;
|
||||||
|
wn.Addconnection(new ConnectionNormal(inp,weight));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int counter = 0;
|
||||||
|
bool first = false;
|
||||||
|
for(int j = 0; j < hiddenlayers.Count; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!first)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int i = 0; i < hiddenlayers[j]; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach(InputNeuron inp in inputNeurons)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float weight = (float)random.NextDouble() * 10;
|
||||||
|
hiddenneurons[i].Addconnection(new ConnectionNormal(inp, weight));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
counter += hiddenlayers[j];
|
||||||
|
first = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int i = counter; i < counter + hiddenlayers[j]; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int h = counter - hiddenlayers[j - 1]; h < counter; h++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float weight = (float)random.NextDouble() * 10;
|
||||||
|
hiddenneurons[i].Addconnection(new ConnectionNormal(hiddenneurons[h],weight));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
counter += hiddenlayers[j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach(WorkingNeuron wn in outputneurons)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int i = hiddenlayers[hiddenlayers.Count-1]; i < hiddenlayers.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float weight = (float)random.NextDouble() * 10;
|
||||||
|
wn.Addconnection(new ConnectionNormal(hiddenneurons[i], weight));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.NeuronalNetworks
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class WorkingNetwork
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.Neurons
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public abstract class Neuron
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public abstract float getvalue();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.Neurons
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class BiasNeuron : Neuron
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
private float _Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override float getvalue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setValue(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_Value = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.Neurons
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class InputNeuron : Neuron
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private float _Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override float getvalue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setValue(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_Value = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,141 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using NeuronalNetworkLib.ActivisionFunctions.Interface;
|
||||||
|
using NeuronalNetworkLib.Connection;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NeuronalNetworkLib.Neurons
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class WorkingNeuron : Neuron
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private List<ConnectionAbstract> connections = new List<ConnectionAbstract>();
|
||||||
|
private IActivationFunction activationfunction = IActivationFunction.identityActivation;
|
||||||
|
private float _smalldelta = 0;
|
||||||
|
private float _value = 0;
|
||||||
|
private bool _valueClean = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
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/// Berechnet ausgabe wert mittels aller input und der Aktivierungsfunktion
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/// </summary>
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/// <returns>Ausgabewert des Neurons</returns>
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public override float getvalue()
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{
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if (!_valueClean)
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{
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float sum = 0;
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foreach(ConnectionAbstract c in connections)
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{
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sum += c.getValue();
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}
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_value = activationfunction.Activation(sum);
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_valueClean = true;
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}
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return _value;
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}
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/// <summary>
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/// Giebt die Summe aller Inputs zurück wichtig für Learning
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/// </summary>
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/// <returns>Summe aller Inputs</returns>
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public float Getsum()
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{
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float sum = 0;
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foreach (ConnectionAbstract c in connections)
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{
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sum += c.getValue();
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}
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return sum;
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}
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/// <summary>
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/// Neue Connection zum Workingneuron hinzufügen
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/// </summary>
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/// <param name="c">Connection die hinzugefügt werden soll</param>
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public void Addconnection(ConnectionAbstract c)
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{
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connections.Add(c);
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}
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/// <summary>
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/// Berechnung der Outputabweichung
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/// </summary>
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/// <param name="should">Soll Output</param>
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public void CalculateOutputDelta(float should)
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{
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_smalldelta = should - getvalue();
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}
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/// <summary>
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/// Rücksetzen des neurons für neuen lernvorgang
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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_smalldelta = 0;
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_valueClean = false;
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}
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/// <summary>
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/// Aktivierungsfunktion für neuron festlegen
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/// </summary>
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/// <param name="activationfunction">Activationfunktion für das Neuron</param>
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public void SetActiavtionFunction(IActivationFunction activationfunction)
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{
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this.activationfunction = activationfunction;
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}
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/// <summary>
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/// Smaldelta an hintere Ebene zurückgeben für messabweichungsberechnung
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/// </summary>
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public void BackpropagateSmallDelta()
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{
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foreach(ConnectionAbstract c in connections)
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{
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Neuron n = c.getNeuron();
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if (n is WorkingNeuron)
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{
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WorkingNeuron wn = (WorkingNeuron)n;
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wn._smalldelta += _smalldelta * c.getWeight();
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// Deltalernrgel mit Backpropagation leraning
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/// Berechnung(Lernstärke(epsilon) * (Auswertungsabweichung(smalldelta) * ableitung Actfunktion(sumedereingänge)) * ausgang des Connectetn neurons)
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/// </summary>
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/// <param name="epsilon">Lernstärke</param>
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public void deltaleraning(float epsilon)
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{
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_smalldelta = _smalldelta * activationfunction.Derivation(Getsum());
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for (int i = 0; i < connections.Count; i++)
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{
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float bigdelta = epsilon * _smalldelta * connections[i].getNeuron().getvalue();
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connections[i].addWeight(bigdelta);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Betch activierung der Connections für Batchleraning Netzwerke
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/// </summary>
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public void ApplyBatch()
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{
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foreach(ConnectionAbstract c in connections)
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{
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if (c is ConnectionBatch)
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{
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ConnectionBatch cb = (ConnectionBatch)c;
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cb.applyBatch();
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}
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else
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{
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throw new Exception("Batchlearning is activated");
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}
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}
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}
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}
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}
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